الأربعاء، 03 ديسمبر 2025

02:05 ص

بمفتاح الحياة وأبو قردان، جامعة مصر للمعلوماتية تتصدر النسخة الأولى من مسابقة "ديجيتوبيا"

مسابقة "ديجيتوبيا"

مسابقة "ديجيتوبيا"

أشاد القائم بأعمال رئيس جامعة مصر للمعلوماتية، الدكتور أحمد حمد، بالإنجاز الذي حققه فريقا "بلا أجنحة" و"جليتش" ممثلا الجامعة بعد فوزهما بالمركزين الأول والثاني في النسخة الأولى من مسابقة "ديجيتوبيا" DIGITOPIA.

ديجيتوبيا أكبر مسابقة معلوماتية في مصر

وتعد ديجيتوبيا أكبر مسابقة معلوماتية في مصر، وأطلقتها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، لاكتشاف المواهب في مجالات الإبداع الرقمي على مستوى الجمهورية لمن تتراوح أعمارهم بين 10 و35 عامًا، عبر ثلاثة مسارات رئيسية: حلول البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية.

وقال رئيس جامعة مصر للمعلوماتية، إن الفريقين حصدا الجائزة الأولى بقيمة 500 ألف جنيه والجائزة الثانية بقيمة 350 ألف جنيه ضمن مسار الألعاب والفنون الرقمية فئة "مبتكر الأثر" لطلاب الجامعات، ما يعكس المستوى المتميز لطلاب الجامعة والقدرات الفنية العالية التي يتمتعون بها، خاصة أن المسابقة جمعت متنافسين من 88 جامعة مصرية. 

وأوضح أن هذا المسار شهد ثراءً إبداعيًا واضحًا، حيث تنوّعت الحلول المقدمة لتوظيف التكنولوجيا والألعاب الرقمية في مجالات تدعم القيم الأخلاقية والوعي الثقافي والبيئي، وتسلط الضوء على التراث المصري والتاريخ، وتواجه تحديات مثل تلوث البحار.

الثقافة المصرية

وأشار إلى أن الفريقين اعتمدا في تصميم مشروعاتهما على رموز من الثقافة المصرية؛ إذ ركز فريق "بلا أجنحة" على طائر أبو قردان باعتباره رفيق الفلاح المصري، بينما استخدم فريق "جليتش" رمز مفتاح الحياة المرتبط بالحضارة المصرية القديمة، فالفريق الأول عمل على لعبة تستعرض محافظات مصر المختلفة وما تملكه من مقومات ثقافية وسياحية، بينما ركز الفريق الثاني على رفع الوعي بأهمية الحفاظ على الآثار ومخاطر التنقيب غير الشرعي.

وأضاف حمد، أن هذه النتائج المتميزة سيكون لها أثر كبير في تشجيع المزيد من طلاب الجامعة، وخاصة بكلية الفنون الرقمية والتصميم، على المشاركة في المسابقات المحلية والدولية، إلى جانب تحفيزهم على إنتاج ألعاب إلكترونية مستوحاة من الثقافة المصرية العريقة، مؤكدًا أن هذا التوجه يسهم في الترويج للحضارة المصرية وآثارها وتعزيز مكانتها عالميًا.

فريق "بلا أجنحة"

من جانبها، قالت سوسن راني، الطالبة بالفرقة الرابعة بكلية الفنون الرقمية والتصميم وقائدة فريق "بلا أجنحة" والذي يضم عبد الله المديح (الفرقة الرابعة)، وعمار ياسر ومريم محمد (الفرقة الثالثة)، إن فريقها صمم لعبة تمزج بين التصميم ثنائي وثلاثي الأبعاد، بطلها طائر "أبو قردان" الذي أطلقوا عليه اسم "عِمران"، الذي انفصل عن سربه وتعرض لإصابة في جناحه، لينطلق في رحلة مشيًا لاستكشاف معالم مصر. 

وأضافت أن اللعبة تشمل بيئات متنوعة من شواطئ بورسعيد إلى المناطق الريفية وشوارع القاهرة القديمة والأفراح الشعبية، وتظهر جمال الثقافة المحلية بأسلوب فني حديث عبر عرض بيئات مثل الشواطئ والأزقة والصحراء والريف بطريقة فنية مبتكرة تساعد اللاعب على الإحساس بالهوية المصرية، مؤكدة أن هذا النوع من الألعاب يدعم المحتوى الإبداعي المحلي ويُبرز قدرته على المنافسة عالميًا.

فريق
فريق "بلا أجنحة"

فريق "جليتش"

وفي السياق نفسه، قالت سلمى ماجد، الطالبة بالفرقة الرابعة وعضو فريق "جليتش" الحاصل على المركز الثاني، إلى جانب نور الله العيساوي (الفرقة الرابعة) وجولي ماجد ومروان تامر وكريم طارق (الفرقة الثالثة)، إن لعبتهم الإلكترونية تعتمد بشكل كامل على عناصر الحضارة المصرية القديمة. 

وتروي اللعبة قصة مغامر مهتم بالآثار دخل مقبرة فرعونية وحاول أخذ "مفتاح الحياة"، فيُلقي عليه حارس المقبرة لعنة تحوله إلى "قط"، لينطلق في سلسلة من المغامرات داخل المقبرة محاولًا النجاة من الفخاخ وكسر اللعنة، وخلال ذلك يتعرف اللاعب على العديد من الرموز والكتابات الفرعونية ومعانيها.

وأضافت سلمى أن هدف اللعبة يتجاوز الترفيه ليصل إلى رفع الوعي بأهمية الحفاظ على الآثار المصرية، إلى جانب تقديم لعبة مصرية تضاهي في الجودة وتجربة اللعب الألعاب العالمية.

فريق
فريق "جليتش"

مسابقة "ديجيتوبيا"

وانطلقت مسابقة "ديجيتوبيا" في أغسطس الماضي، بمشاركة أكثر من 25 ألف متسابق كونوا 6500 فريق من مختلف المحافظات. ومرت المسابقة بعدة مراحل من التصفية، بداية من التسجيل ثم تقديم الأفكار وتطويرها، وصولًا إلى التصفيات النهائية التي شارك بها 72 فريقًا تضم 300 متسابق بواقع 24 فريقًا لكل مسار. 

وتنافس المشاركون على ابتكار حلول رقمية في مجالات التعليم والصحة والزراعة والبيئة وأمن المعلومات، ودمج التكنولوجيا بالإبداع في الألعاب والفنون الرقمية لتعزيز الهوية المصرية وخدمة المجتمع.

اقرأ أيضا:

وزير الاتصالات: "ديجيتوبيا" مستمرة في إعداد جيل من المبدعين

"ديجيتوبيا"، مصر تطلق أكبر منصة لاكتشاف عباقرة التكنولوجيا

نهائي ديجيتوبيا، شباب مصر يتنافسون على جوائز تتخطى 10 ملايين جنيه

بمشاركة 300 متسابق، انطلاق المرحلة النهائية لمسابقة "DIGITOPIA"

search