الأربعاء، 16 سبتمبر 2026
02:17 م
وزير الاتصالات بصحبة بعض متسابقي ديجيتوبيا
اختتمت فعاليات اليوم الأول من معسكر التحدي الأكبر ضمن التصفيات النهائية للنسخة الأولى من مسابقة ديجيتوبيا DIGITOPIA، التي أطلقتها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات لاكتشاف المواهب المصرية في مجالات الإبداع الرقمي، ودعم الأفكار الخلاقة والمشروعات الابتكارية التي تسهم في تطوير قطاع الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات.
وتستمر فعاليات التصفيات النهائية على مدار يومي 28 و29 نوفمبر في مركز إبداع مصر الرقمية «كريتيفا» بالجيزة، بمشاركة 72 فريقًا يضم نحو 300 متسابق، يتنافسون على ابتكار حلول رقمية قادرة على معالجة التحديات المجتمعية، ضمن ثلاثة مسارات أساسية هي: البرمجيات والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية.
وتعد مسابقة ديجيتوبيا أضخم مسابقة معلوماتية في مصر، إذ جذبت منذ انطلاقها أكثر من 25 ألف مبتكر من الفئات العمرية بين 10 و35 عامًا، شكلوا أكثر من 6500 فريق من مختلف محافظات الجمهورية، ما يعكس حجم الاهتمام المتزايد بالمواهب الرقمية والابتكار التكنولوجي في مصر.

وخلال فعاليات اليوم الأول، أجرى وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، عمرو طلعت، جولة تفقدية لمتابعة التصفيات النهائية، حيث أجرى حوارًا مفتوحًا مع الفرق المتنافسة، استمع خلاله إلى أفكارهم المبتكرة وما تقدمه مشروعاتهم من حلول جديدة في مجالات متنوعة، منها الزراعة الذكية، والصحة الرقمية، والتعليم الذكي، وتمكين الأشخاص ذوي القدرات الخاصة، والمنازل الذكية، بالإضافة إلى ابتكارات في مجال الأمن السيبراني لكشف التهديدات وحماية المؤسسات من الهجمات، بجانب مشروعات توظف التكنولوجيا في تعزيز الهوية الثقافية ودعم التراث.
وأشاد طلعت بحماس المشاركين وطاقاتهم الإيجابية وقدراتهم الإبداعية في توظيف التكنولوجيا لتطوير حلول واقعية تخدم المجتمع، مؤكدًا أن العمل الجماعي يمثل عنصرًا أساسيًا لتحقيق التميز وتطوير المشروعات، داعيًا الشباب إلى مواصلة تنمية مهاراتهم التقنية والشخصية لتعزيز قدرتهم على الإبداع وتقديم حلول رقمية مستدامة.
وتتضمن فعاليات المرحلة النهائية أعمال التحكيم التي ستحدد المراكز من السادس إلى الأول في كل فئة عمرية ولكل مسار من مسارات المسابقة. وتختتم المسابقة غدًا 29 نوفمبر بحفل رسمي للإعلان عن الفرق الفائزة وتوزيع جوائز تتجاوز قيمتها 10 ملايين جنيه، من ضمنها الجائزة الكبرى البالغة مليون جنيه إضافة إلى جوائز مالية وعينية.

وشهد اليوم الأول جلسة ترحيبية للمتسابقين تضمنت شرحًا لبرنامج معسكر التحدي الأكبر، والأهداف العامة للمسابقة، وآليات ومعايير التقييم المعتمدة خلال التصفيات النهائية. وخلال الجلسة، أوضحت الدكتورة هدى بركة مستشار وزير الاتصالات لتنمية المهارات التكنولوجية، أن الهدف من مسابقة “ديجيتوبيا” هو دعم وتنمية المواهب المبدعة في مختلف تخصصات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات على مستوى الجمهورية.
وأضافت أن المشاركين مرّوا بعدة مراحل منذ انطلاق المسابقة في أغسطس الماضي، بدأت بتقديم الأفكار ثم تطويرها وتحويلها إلى منتجات قابلة للتنفيذ، وصولًا إلى معسكر التحدي الأكبر الذي يهدف إلى صقل مهاراتهم وتعزيز قدرتهم على عرض مشروعاتهم أمام لجان التحكيم.
كما شهدت الفعاليات تنظيم عدد من ورش العمل المتخصصة لكل مسار وفئة عمرية، بهدف تمكين المتسابقين من تطوير حلولهم التقنية وتنمية مهارات العرض والتقديم، وذلك بإشراف 100 خبير ومتخصص في مجالات المهارات الشخصية والتكنولوجيات الحديثة.
وتضم المسابقة أربع فئات عمرية هي: مستكشف الأثر لطلاب المرحلة الابتدائية من الصف الرابع حتى السادس، وصانع الأثر لطلاب المرحلتين الإعدادية والثانوية، ومبتكر الأثر لطلاب الجامعات، وقائد الأثر للخريجين ورواد الأعمال حتى سن 35 عامًا.

وخلال جميع مراحل المسابقة شارك في التحكيم 100 خبير من الوزارة والجامعات والشركات العالمية والمحلية والمنظمات الدولية. ومرت المسابقة بثلاث مراحل أساسية: مرحلة تقديم الأفكار التي تأهل منها أكثر من 16 ألف متسابق ضمن أكثر من 4 آلاف فريق، تلتها مرحلة تطوير الأفكار التي تأهل منها أكثر من 2000 متسابق ضمن 510 فريق، وصولًا إلى مرحلة التصفيات النهائية التي يشارك فيها نحو 300 متسابق يشكلون 72 فريقًا بواقع 24 فريقًا لكل مسار.
ويمكن الاطلاع على المزيد من التفاصيل عبر الموقع الرسمي للمسابقة، عبر الرابط هنــــــا، ومتابعة الصفحات الرسمية على منصات التواصل الاجتماعي.
أقرأ أيضا:
بمشاركة 300 متسابق، انطلاق المرحلة النهائية لمسابقة "DIGITOPIA"
16 سبتمبر 2026 11:25 ص
14 سبتمبر 2026 11:16 م
14 سبتمبر 2026 08:03 م
13 سبتمبر 2026 06:44 م
12 سبتمبر 2026 04:16 م
11 سبتمبر 2026 06:26 م
11 سبتمبر 2026 05:52 م
11 سبتمبر 2026 05:27 م
أكثر الكلمات انتشاراً