الأربعاء، 15 أبريل 2026

06:52 م

برنامج دولي جديد لفهم دور ألعاب الفيديو في حياة الشباب

مسؤولو Games for Change، وTencent Games

مسؤولو Games for Change، وTencent Games

أعلنت منظمة Games for Change، بالشراكة مع Tencent Games، إطلاق برنامج جديد يستكمل مبادرة “Raising Good Gamers”، بهدف تعزيز فهم العائلات لدور ألعاب الفيديو وتأثيرها في حياة الأجيال الشابة، ومنحهم أدوات عملية للتعامل مع هذا المجال بثقة أكبر.

صناعة الألعاب

تأتي هذه المبادرة في وقت أصبحت فيه ألعاب الفيديو جزءًا أساسيًا من الحياة اليومية، مع وصول عدد اللاعبين إلى نحو 3.3 مليار شخص حول العالم. 

ويعزز هذا الانتشار الواسع الحاجة إلى نقاش أكثر توازنًا ووعيًا حول مفهوم اللعب، خاصة في الأسواق الرقمية سريعة النمو مثل الشرق الأوسط، حيث تضم دول مثل السعودية والإمارات ومصر عشرات الملايين من اللاعبين، معظمهم دون سن 35 عامًا.

بحث علمي يدعم المبادرة

ضمن مخرجات المبادرة، تم إصدار دراسة بحثية بعنوان “نحو تنشئة لاعبين أكثر إيجابية: دليل العائلات لفهم ألعاب الفيديو وعلاقتها بالرفاه والعافية”، أعدتها الباحثة راشيل كاورت، مديرة الأبحاث في Games for Change.

واستندت الدراسة إلى بحث عالمي شمل 15 دولة وبسبع لغات، إضافة إلى مراجعة موسعة للدراسات السابقة ومقابلات مع أولياء الأمور ومطوري الألعاب، لتوفير قاعدة معرفية تدعم حوارًا أكثر وعيًا بين العائلات والمعلمين وصناع القرار.

أدوات  لدعم العائلات

تعتمد مبادرة “Raising Good Gamers” على هذه النتائج لتقديم أدوات وموارد عملية موجهة للعائلات، يتم نشرها عبر المدارس ومؤسسات تمكين الشباب. 

وتشمل هذه الأدوات ورش عمل وأدلة إرشادية للحوار، تم تطويرها بإشراف أرانا شابيرو، بهدف تمكين أولياء الأمور من التفاعل مع أبنائهم في تجربة اللعب وتعزيز ممارسات اللعب السليم.

وتركز هذه الجهود على ترسيخ مفهوم اللعب الإيجابي في الحياة اليومية، بما يشمل السلوك المسؤول، وأساليب التواصل، وروح المشاركة المجتمعية.

يأتي إطلاق البرنامج بعد نجاح تجربة أولية في الولايات المتحدة خلال شهر مارس، على أن يبدأ تطبيقه رسميًا في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة في سبتمبر المقبل. 

كما تخطط الجهات المنظمة لتوسيع نطاق البرنامج عالميًا، بما يشمل منطقة الشرق الأوسط خلال العام المقبل، ضمن رؤية طويلة الأمد تهدف إلى إحداث تغيير مستدام في ثقافة الألعاب.

دعم التوازن والوعي

قالت رئيسة Games for Change، سوزانا بولاك، إن ألعاب الفيديو تمثل جزءًا مهمًا من حياة الأبناء، إلا أن العديد من أولياء الأمور يفتقرون إلى الأدوات الكافية لفهمها والتعامل معها. 

وأكدت أن هذه المبادرة تقدم دعمًا عمليًا قائمًا على البيانات وعلوم السلوك، لمساعدة العائلات على التفاعل مع هذا العالم بثقة ووعي أكبر.

من جانبه، أوضح رئيس شؤون العلاقات العامة في Tencent، داني مارتي، أن النقاش العام حول ألعاب الفيديو غالبًا ما يتأثر برؤى غير مكتملة، مشيرًا إلى أن ترسيخ مفهوم اللعب الإيجابي يتطلب تعاونًا بين الشركات والباحثين والمعلمين وصناع السياسات والعائلات.

تتزامن المبادرة مع إطلاق حلقة جديدة من بودكاست “Good Game Club”، تُبث في 16 أبريل 2026، بمشاركة سوزانا بولاك وداني مارتي، وتقديم جود أوور وماثياس نورفيج، حيث تناقش الحلقة أهمية بناء حوار أكثر وعيًا حول الألعاب وممارسات اللعب السليمة.

عرض نتائج المبادرة

من المقرر عرض النتائج الكاملة للمبادرة خلال Games for Change Festival 2026، الذي سيُقام في نيويورك يومي 21 و22 يوليو 2026، بمشاركة واسعة من العائلات وممثلي القطاع وصناع السياسات.

وسيتم خلال الحدث تقديم جلسات نقاش وكلمات رئيسية تهدف إلى تعزيز فهم أعمق قائم على الأدلة لدور ألعاب الفيديو في المجتمع، ودعم توجهات اللعب الإيجابي عالميًا.

اقرأ أيضًا:

لعشاق الألعاب.. "NBA Bounce" تصل رسميًا إلى شاشات "LG"

search